Na średniowiecznym, europejsko stylizowanym kontynencie czwarty książę Królestwa Graycastle, Roland, uważany dotąd za bezużytecznego hulakę, niespodziewanie budzi się z pamięcią współczesnego człowieka. Gdy ratuje na stosie czarownicę Annę, odkrywa, że magia tego świata jest realna – i może zastąpić nowoczesną technologię. W pogardzającym wiedźmami społeczeństwie Roland rozpoczyna śmiały eksperyment: w przygranicznym miasteczku tworzy schronienie dla prześladowanych czarownic i buduje „magiczny przemysł”, łącząc ich moce z wiedzą techniczną. Rozwój broni palnej, nowych rzemiosł i handlu szybko zmienia zapomnianą osadę w rosnącą potęgę, przyciągając uwagę wielkich rodów i rywalizujących książąt. W cieniu politycznych intryg i nadciągających wojen Roland stara się zbudować królestwo, w którym ludzie i czarownice mogą współistnieć, jednocześnie stopniowo odkrywając tajemnice pradawnego imperium czarownic oraz mrocznej rasy demonów. Ton serii łączy strategiczne budowanie państwa, konflikt klasowy i fantasy z wyraźnym, optymistycznym motywem postępu.
